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日本政府相關人士在當地時間16日透露,防衛省擬大幅加強負責該省與自衛隊內部的網路監視,以及擴大「網路防衛隊」的規模和能力,該防衛隊是在日本遭受網路攻擊時負責進行應對的組織,日本政府已就此展開討論。

據《共同社》報導,根據構想,網路防衛隊將從目前約110人增加至約千人,並新設自行開展網路攻擊研究的負責部門。該省認為通過研究網路攻擊的方法,有助於構築防禦能力。

為迎接2020年的東京奧運會和殘奧會,日本政府把加強應對網路攻擊的能力當作課題,上述舉措為其中一部分。由於研究攻擊方法有可能被視為讓自衛隊擁有網路攻擊能力的動向,包括完善法律在內,今後或將引發議論。

據政府相關人士稱,一系列的強化方針將寫入規定2019年度起5年防衛裝備數量和經費的下一期《中期防衛力整備計劃》,力爭在該期間擴充至千人規模。首先將在2018年度預算中計入數十人部分的必要經費。將通過改變全國部隊的通信職務部署進行應對,還有方案提出從民間錄用人員。攻擊部門的人員規模仍在進行調整。

日本政府的立場是,當受到作為來自敵國等武力攻擊一部分的網路攻擊時,「可以發動自衛權加以應對」。儘管設想自衛隊的防空和武器系統等或成為攻擊對象,但關於何種情況下將認定為武力攻擊的一部分,政府僅稱有必要進行個別具體的判斷。

另一方面,有觀點指出,自衛隊進行摧毀敵國軍事系統等網路攻擊有可能違背「專守防衛」的理念以及憲法規定的不得侵犯通信秘密,政府一定要買內可否攻擊的見解尚無定論。

因此,據悉新設的攻擊部門僅限於防衛省與自衛隊的網路內,在模擬演習等時負責展開攻擊,用於構築防衛能力。然而此舉也有可能被認為防衛省與自衛隊涉足法律未完善的領域。政府相關人士表示:「研究攻擊方法對構築恰當的防禦體系而言不可或缺。自衛隊本身並不是為了進行網路攻擊」。

日本自衛隊的網路防衛隊是2014年3月成立的防衛相直轄部隊,由統合幕僚長(相當於聯合參謀部參謀長)進行指揮監督。負責24小時監視防衛省系統與外網連接的部分以及與陸海空三個自衛隊網路共同使用的部分,在發生網路攻擊時加以應對。結合了以往陸海空自衛隊專門部隊負責的網路空間研究和情報收集功能,還有向陸海空自衛隊傳達分析結果的任務。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第四屆「台灣原創遊戲大賞」頒獎典禮,今(5)日晚間盛大舉行,商業綜合組優勝由唯晶科技《揭密計畫》、商業行動組優勝為昱泉國際《仲裁英雄-暗闖地城》,校園組則是由國立台中科技大學的《慕特島》拿下。



▲「台灣原創遊戲大賞」由台灣遊戲產業振興會主辦,目的是幫助台灣本土遊戲展業發展。(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)

本屆活動的主軸意涵為『薪火相傳,生生不息』,也因為這份對於遊戲新血的期盼與鼓勵,今年主辦單位特別增加了校園組的比賽,讓對遊戲開發充滿熱情與衝勁的優秀學子們能有更多嶄露頭角的機會。而今年商業組的參賽團隊也不惶多讓地在新創意與新技術上做突破,尤其是在VR/AR應用上的創新更是令人驚艷。

台灣遊戲展業振興會會長江順成表示,遊戲界已經走過了低潮,整個遊戲產業去年產值達572億元,成長7%,今年也有不少公司有好表現,並期望能與學界合作,一同讓更優秀的人才進入遊戲界,讓遊戲產業有更好的發展。經濟部工業局代理局長呂正華也表示,希望透過將創意注入遊戲中,讓前來參觀的人能夠感受到台灣在原創遊戲上的好表現。



▲台灣遊戲展業振興會會大力推薦長江順成。(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)



▲經濟部工業局代理局長呂正華(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)

今年度商業綜合遊戲組的優勝獎得主為唯晶科技股份有限公司所開發的《揭密計劃》,該遊戲是一款以星際探險為主軸的虛擬實境遊戲,開發團隊使用Unreal Engine 4的最新技術,以電影般的專業手法去創描繪動人心弦的異星景緻,並集結多種截然不同的VR體驗方式,創造出身歷其境的無比遊戲體驗



▲商業綜合遊戲組優勝獎得主唯晶科技的成員上台領獎。(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)



▲唯晶科技開發的《揭密計劃》是款活動折扣搶先預定VR射擊遊戲。(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

商業行動組部分,秒殺今年度的優勝獎得主為昱泉國際股份有限公司所開發的《仲裁英雄-暗闖地城》,這是一款西方奇幻結合暗黑風格題材的ARPG手機遊戲,在結合昱泉引以為豪的美術實力與尖端3D遊戲引擎,針對遊戲內每個不同的角色所量身打造的流暢動作打擊感,即使在手機上亦能呈現出極佳的體驗感受,而此遊戲在兩大國際行動平台上已獲得成功。



商業行動組優勝獎由昱泉國際拿下。(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)



▲昱泉國際所開發的《仲裁英雄-暗闖地城》。(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

而首次新增的校園組優勝獎得主是來自國立台中科技大學的《慕特島》,此是一款在PC平台上的第三人稱線上競技遊戲,遊戲背景發生在19世紀末,一座位於大西洋的島嶼上,存在三個文化迥異的部落,為了選出下一任島主,展開一系列的試煉挑戰。整體遊戲雖採Low Poly製作但確不失豐富與細節,以清新的流暢視覺風格與創新性的心智玩法,創造出有別於傳統MMORPG的特色。



▲國立台中科技大學的《慕特島》奪下校園組優勝獎。(圖/記者顏大惟攝 , 2017.07.05)



▲國立台中科技大學研發的《慕特島》。(圖/台灣遊戲產業振興會提供)

除了上述獲獎的作品之外,也有眾多其他優秀作品入圍本次「台灣原創遊戲大賞」,平台跨足網頁遊戲、VR虛擬實境、遊戲主機、大型機台遊戲等等,顯示出台灣本土研發遊戲的軟實力,也期望世界能更注意到屬於台灣本土的遊戲。

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